UnityとゲームAIと将棋

Unity、Pythonを中心にゲーム開発やゲームAI開発の技術メモ等、たまに将棋も

ゲーム開発支援

【Unity】リリースビルドからデバッグ用コードを除外したい時のシンボル

結論 DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITORのシンボルで括る #if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR #endif 詳細 Unityで開発をしていると リリース時はデバッグ用機能を無効、除外したい Developmentモードのビルド時はデバッグ機能有効にしたい Editor上で…

ゲーム開発でのゲームAI・機械学習技術の活用

概要 ゲーム開発において、ゲームAI技術や機械学習技術を活用する流れが加速していると日々実感しています。実際の現場でも導入されることが増え、ゲーム開発の様々な部分で効率化が進んでいると思います。ただ、どのようなケースで、どのような技術を使用す…

Riderの設定をする時に参考にした記事まとめ

Riderの設定をカスタマイズする時に参考にさせてもらった記事をまとめておきます。 shibuya24.info kan-kikuchi.hatenablog.com unity-yuji.xyz qiita.com shibuya24.info qiita.com pleiades.io

Cygamesの「クライアントとサーバーの開発言語をC#に統一する試み」が面白かった

Twitterを眺めていたら流れてきたCygamesさんの「プリグラ」開発に関するCEDECでの発表資料を読んでみたら、非常に勉強になったので共有。 speakerdeck.com PvPゲームにおいては常にクライアントチートがつきまとうのですが このチートに対する対応策として …