UnityとゲームAIと将棋

Unity、Pythonを中心にゲーム開発やゲームAI開発の技術メモ等、たまに将棋も

週末メモ(2025/06/22)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

【Unity】Input Systemでキー割り当ての重複を調べる | ねこじゃらシティ

【Unity】【Rider】Unity向けのIncremental Source GeneratorをイチからつくってUnityで動かすまでの手順まとめ - LIGHT11

【Unity】Assets以下でファイル・フォルダに特定の名前をつけると非表示にすることができる - はなちるのマイノート

【Unity / SRP Batcher】CBUFFER外パラメータによる描画崩れ

【Unity】Unity 2023.1.0f1よりAssetDatabase.StartAssetEditing/StopAssetEditingをより安全に実行できるようにしたAssetEditingScopeが実装された - はなちるのマイノート

週末メモ(2025/06/09)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

【アセット紹介】Odin Inspectorで意外と知らない便利機能 - 原カバンは鞄のお店ではありません。

SmartAddresserアップデート:複数のルールセットを透過的に扱える新機能「CompositeLayoutRuleData」を追加しました - CORETECH ENGINEER BLOG

【C#】PackageReferenceとProjectReferenceでビルドの際に求められる.NET SDKの考え方の違い - はなちるのマイノート

【Unity】 UITKのUIElementsのイベントをR3で扱う #r3 - Qiita

JetBrains IDEでファイルを素早くプレビューする #IntelliJ - Qiita

Unity EditorからOpenAI APIを叩く

Text Animatorで前のテキストが一瞬表示されしまう場合の対処法【Unity】【アセット】【Text Animator】 - (:3[kanのメモ帳]

【小ネタ】InputSystemからの入力とUI操作との競合を防ぎたい - 原カバンは鞄のお店ではありません。

Unity製アプリを作る時のアーキテクチャをどこまで区切るか、あるいはレイヤードアーキテクチャの一指針

【C#】.NET10 Preview4からfile-based appsというcsprojなしで.csファイルを直接実行できる機能が追加された - はなちるのマイノート

週末メモ(2025/06/01)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

【C#】EmbeddedResource vs CopyToPublishDirectoryとCopyToOutputDirectory、どちらを選ぶべきか - はなちるのマイノート

UI組み込みをデザイナーさんに任せるための設計(メルモンでの事例)

マテリアルから不要なパラメータを削除する【Nova Shader】 - CORETECH ENGINEER BLOG

ゲームの手触りを決める!Unityカーソル制御 完全ガイド

キー入力でフルスクリーンを切り替えると入力判定が残り続けるUnity不具合 – ゆーじの技術ブログ

週末メモ(2025/05/25)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

RiderでハイライトやCode Visionなどの設定を「Pencilsウィジェット」で素早く切り替える #C# - Qiita

Unity初心者向け!async/awaitでロード待ちを50%?短縮する導入手順

Unityゲーム開発における実践的な立体的設計アプローチ - yotiky Tech Blog

【Unity】マスタデータの管理にMasterMemoryを使う(実装編) - 原カバンは鞄のお店ではありません。

Unity で直近 N 秒のプレイ動画をいつでも保存できるライブラリを公開しました - CORETECH ENGINEER BLOG

AI and Vector Data Extensions are now Generally Available (GA) - .NET Blog

【Unityエディタ効率化】Missing Scriptを一括削除できるツールを作った理由と実装方法

ハッシュ値の検証と UTF-8 と SIMD #C# - Qiita

【Unity】RaycastNonAllocの使い方 #Physics - Qiita

競プロ関連

トヨタ自動車プログラミングコンテスト2025#2 (AHC047) 解説 - TERRYのブログ

週末メモ(2025/05/17)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

【C#】UniTaskのIObservable.ToUniTaskをR3でもやりたいときの対処法(FirstAsync・LastAsync) - はなちるのマイノート

C#:バイナリ操作でよく使うAPIたち

ノーマルマップを合成する無料ツール NormalMapMerger【便利サービス】 - (:3[kanのメモ帳]

Unity - CancellationTokenの生成・使い方完全ガイド - yotiky Tech Blog

https://yotiky.hatenablog.com/entry/unity_cancellationtoken-generationmethod

【Unity】マスタデータの管理にはMasterMemoryが便利(導入と仕組みについて) - 原カバンは鞄のお店ではありません。

UnityのLocalizationでSpreadsheetと連携する手順 – ゆーじの技術ブログ

平坦な画像でも立体感が出しやすいノーマルマップ生成ツール Normal map generator【便利サービス】 - (:3[kanのメモ帳]

GCが発生するIReadOnlyList<T>等のforeachに警告を出すRoslynAnalyzer - きゅぶろぐ

【Unity】UI上でお絵描きしてみよう!ShaderとRawImageを使った簡単ドロー機能 - うにてぃブログ

Localizationパッケージを入れるとNewtonsoft.Json周りでエラーになる問題の解消 – ゆーじの技術ブログ

gemma-unity-pluginをUnityで動かす - yousanのメモ

週末メモ(2025/05/10)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

Unity 6.1でColorにプリセット色がたくさん追加された #Rider - Qiita

【Unity】TextMeshPro フォントを一括置換するエディタ拡張ツール - うにてぃブログ

シンプルで使いやすいカスタムLoggerをUnityで実装 #C# - Qiita

カメラにどのポストプロセスが使われているか、Rendering Debuggerで簡単に確認する方法【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]

neue cc - ゼロアロケーションLINQライブラリ「ZLinq」のリリースとアーキテクチャ解説

週末メモ(2025/05/04)

メモ

今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。

Unity関連

【Unity】マリオみたいなジャンプを再現する方法 - うにてぃブログ

Unity DevOps Build AutomationがUnity Build Profilesを使ってビルドできるようになった #UnityCloudBuild - Qiita

Unity Cloud Diagnosticsをエディタ上や開発ビルドでは止める(レポートを送らない)方法【Unity】【Unity Services】 - (:3[kanのメモ帳]

Unityプロジェクト向け.editorconfigサンプル - やらなイカ?

【Godot】Beehaveを使ったBeahviour Treeの構築 - うどんてっくメモ

【Unity】Addressables Reportで実際にビルドされたアセットバンドルを分析する - LIGHT11

Unity - 横断的な例外処理 - yotiky Tech Blog

Unity - UnityWebRequestをToUniTaskしてキャンセルするとAbortが呼ばれるようになってる - yotiky Tech Blog

ZLinqでString.JoinしたいときはJoinToString - きゅぶろぐ

Unity DevOps Build Automation + Build Profiles、AndroidのApplication IDはBuild Automation側の設定が優先される #CloudBuild - Qiita

Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ 〜BlueprintやActorはなぜそう呼ばれるのか?〜 #UnrealEngine - Qiita

CodinGame関連

【ネタバレ注意】AHCの焼きなまし・ビームサーチ練習にオススメの問題まとめ - TERRYのブログ

codingame:WINTER CHALLENGE 2024 ルール要約 - tsukammoの収穫記