週末メモ(2025/06/22)
週末メモ(2025/06/09)
メモ
今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。
Unity関連
【アセット紹介】Odin Inspectorで意外と知らない便利機能 - 原カバンは鞄のお店ではありません。
SmartAddresserアップデート:複数のルールセットを透過的に扱える新機能「CompositeLayoutRuleData」を追加しました - CORETECH ENGINEER BLOG
【C#】PackageReferenceとProjectReferenceでビルドの際に求められる.NET SDKの考え方の違い - はなちるのマイノート
【Unity】 UITKのUIElementsのイベントをR3で扱う #r3 - Qiita
JetBrains IDEでファイルを素早くプレビューする #IntelliJ - Qiita
Text Animatorで前のテキストが一瞬表示されしまう場合の対処法【Unity】【アセット】【Text Animator】 - (:3[kanのメモ帳]
【小ネタ】InputSystemからの入力とUI操作との競合を防ぎたい - 原カバンは鞄のお店ではありません。
Unity製アプリを作る時のアーキテクチャをどこまで区切るか、あるいはレイヤードアーキテクチャの一指針
【C#】.NET10 Preview4からfile-based appsというcsprojなしで.csファイルを直接実行できる機能が追加された - はなちるのマイノート
週末メモ(2025/06/01)
メモ
今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。
Unity関連
【C#】EmbeddedResource vs CopyToPublishDirectoryとCopyToOutputDirectory、どちらを選ぶべきか - はなちるのマイノート
UI組み込みをデザイナーさんに任せるための設計(メルモンでの事例)
週末メモ(2025/05/25)
メモ
今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。
Unity関連
RiderでハイライトやCode Visionなどの設定を「Pencilsウィジェット」で素早く切り替える #C# - Qiita
Unity初心者向け!async/awaitでロード待ちを50%?短縮する導入手順
Unityゲーム開発における実践的な立体的設計アプローチ - yotiky Tech Blog
【Unity】マスタデータの管理にMasterMemoryを使う(実装編) - 原カバンは鞄のお店ではありません。
Unity で直近 N 秒のプレイ動画をいつでも保存できるライブラリを公開しました - CORETECH ENGINEER BLOG
AI and Vector Data Extensions are now Generally Available (GA) - .NET Blog
【Unityエディタ効率化】Missing Scriptを一括削除できるツールを作った理由と実装方法
ハッシュ値の検証と UTF-8 と SIMD #C# - Qiita
【Unity】RaycastNonAllocの使い方 #Physics - Qiita
競プロ関連
週末メモ(2025/05/17)
メモ
今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。
Unity関連
【C#】UniTaskのIObservable.ToUniTaskをR3でもやりたいときの対処法(FirstAsync・LastAsync) - はなちるのマイノート
ノーマルマップを合成する無料ツール NormalMapMerger【便利サービス】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity - CancellationTokenの生成・使い方完全ガイド - yotiky Tech Blog
https://yotiky.hatenablog.com/entry/unity_cancellationtoken-generationmethod
【Unity】マスタデータの管理にはMasterMemoryが便利(導入と仕組みについて) - 原カバンは鞄のお店ではありません。
UnityのLocalizationでSpreadsheetと連携する手順 – ゆーじの技術ブログ
平坦な画像でも立体感が出しやすいノーマルマップ生成ツール Normal map generator【便利サービス】 - (:3[kanのメモ帳]
GCが発生するIReadOnlyList<T>等のforeachに警告を出すRoslynAnalyzer - きゅぶろぐ
【Unity】UI上でお絵描きしてみよう!ShaderとRawImageを使った簡単ドロー機能 - うにてぃブログ
Localizationパッケージを入れるとNewtonsoft.Json周りでエラーになる問題の解消 – ゆーじの技術ブログ
週末メモ(2025/05/04)
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今週読んだ記事や知ったことのメモ。 面白そうだったもの、後で読み返すもののメモ。
Unity関連
【Unity】マリオみたいなジャンプを再現する方法 - うにてぃブログ
Unity DevOps Build AutomationがUnity Build Profilesを使ってビルドできるようになった #UnityCloudBuild - Qiita
Unity Cloud Diagnosticsをエディタ上や開発ビルドでは止める(レポートを送らない)方法【Unity】【Unity Services】 - (:3[kanのメモ帳]
Unityプロジェクト向け.editorconfigサンプル - やらなイカ?
【Godot】Beehaveを使ったBeahviour Treeの構築 - うどんてっくメモ
【Unity】Addressables Reportで実際にビルドされたアセットバンドルを分析する - LIGHT11
Unity - 横断的な例外処理 - yotiky Tech Blog
Unity - UnityWebRequestをToUniTaskしてキャンセルするとAbortが呼ばれるようになってる - yotiky Tech Blog
ZLinqでString.JoinしたいときはJoinToString - きゅぶろぐ
Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ 〜BlueprintやActorはなぜそう呼ばれるのか?〜 #UnrealEngine - Qiita