UnityとゲームAIと将棋

Unity、Pythonを中心にゲーム開発やゲームAI開発の技術メモ等、たまに将棋も

2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Android・iOS用アプリ「対局時計Simple」リリース

先日、Unityで製作していた「対局時計Simple」というアプリをGooglePlayおよびAppStoreでリリースしました。 対応言語は日本語のみで、無料のアプリになります。 GooglePlay play.google.com AppStore 対局時計SimpleTsubasa HizonoUtilitiesFreeapps.apple.…

Riderの設定をする時に参考にした記事まとめ

Riderの設定をカスタマイズする時に参考にさせてもらった記事をまとめておきます。 shibuya24.info kan-kikuchi.hatenablog.com unity-yuji.xyz qiita.com shibuya24.info qiita.com pleiades.io

Botを常時起動させておくためのservice, plistファイルを置く場所について

SlackBotやDiscordBotを作成する場合、サーバー上で常に起動させておきたいことが多いと思います。 そんな時に使うservice, plist ファイルの置き場所をよく忘れてしまうので、メモしておきます。 Linuxの場合 → /etc/systemd/system/ Macの場合 → /Library/…

Cygamesの「クライアントとサーバーの開発言語をC#に統一する試み」が面白かった

Twitterを眺めていたら流れてきたCygamesさんの「プリグラ」開発に関するCEDECでの発表資料を読んでみたら、非常に勉強になったので共有。 speakerdeck.com PvPゲームにおいては常にクライアントチートがつきまとうのですが このチートに対する対応策として …

【Unity】デザインパターンに関する解説記事のメモ

Unityでの開発で用いられるデザインパターンについての解説記事で分かりやすかったものをまとめておきます。 ■Singletonパターン zenn.dev ■MVPパターン developers.cyberagent.co.jp ■Factoryパターン coacoa.net ■Unity公式のデザインパターンに関するblog…